花了一个多月打完了 Death Stranding (死亡搁浅),我给它打分4.5星

Death Stranding 死亡搁浅

自从打完塞尔达-王国之泪以后,进入游戏荒,最近没啥游戏好打。

我只能翻出一些老游戏来玩一玩,但是炒冷饭实在没啥新鲜感,比如GTA5,我翻出来重新玩了一会就不想玩了。

后来上个月去买了一张Death Stranding(死亡搁浅),令人出乎意料的好玩,是一个几年前的老游戏了,我在EbGames买的二手,才10几刀很便宜。

之前在网上看过一些对这个游戏的介绍,但不多。

自己开始玩以后,才发现这是一个很特别的游戏。玩家扮演一个叫Sam的角色,在一个世界末日的开放世界环境下,到处送快递,甚至在游戏一开始的时候,还要背一个尸体,翻山越岭去遥远的一个火葬场焚化。

游戏的地图场景做的很棒,后来上网了解到是参考了北欧的一些地理地貌,黑色的土地和绿色的草地,崎岖不平的山地和皑皑的雪山,特别是在送快递的途中,会突然开始播放一些很好听的音乐,那种孤独和苍凉的美感,油然而生。

有人说这款游戏是“走路模拟器”,因为大部分时间是花在路上到处送货。其实倒也没说错,这个游戏的确战斗部分不是很突出,反而是大部分时间花在了走路,探索,规划路线和修建设施上了。

不像塞尔达的2款开放世界游戏,赶路是为了到下一个目的地去执行某个任务,得到某个物品或是找到Boss战斗,这个死亡搁浅的目的地似乎并不是重点,反而是中间的行走过程成为了重点。

这个是这个游戏最特别的地方,似乎让走路的过程成为了一种体验和享受。

不是老是有人说一些老掉牙的话么?类似于什么“不要在乎结果,而是要享受过程。” 这个游戏很好的诠释了这句话。

但不管怎样,这个游戏肯定不是所有人的菜,大部分人会在前两章就放弃这个游戏,因为节奏慢难度大,可是从第三章开始,游戏会渐入佳境,Sam可以开始利用各种高科技的武器和载具,并且可以建造更多的建筑,比如高山滑锁,使得送货效率大大的增加。

游戏的过场动画很多,做得也不错,但故事背景和剧情略显复杂,因为设计到很多抽象的世界设定概念,和时空穿越什么的,我到最后整个游戏打完,对整个故事也没有完全理解,后来看了一些网上的解说才算是了解了个七七八八。

但这并不妨碍我仍然很欣赏这个游戏。总的来说,这是一款需要静下心来慢慢玩的游戏,最后我玩了大概一个月吧,大约花了80多个小时通关。

我还是很强烈推荐这款游戏的,如果塞尔达王国之泪满分5星的话,死亡搁浅我给4.5星。

如果你喜欢开放世界类型的单人游戏的话,比如R星的GTA和荒野大镖客之类的,应该也会喜欢这款游戏。只是记得,要有耐心,过了略显冗长和沉闷的前两章,后面就会变得好玩起来。

打完了死亡搁浅,又没有什么游戏可以玩了,最近几天,我又翻出了一个老的经典游戏Uncharted 4,开始重玩。虽然还是觉得很不错,但毕竟玩过的游戏重玩总还是有炒冷饭的感觉。

我打算去网上再看看有什么好玩的合我胃口的游戏,再去买1-2张没玩过的来玩一玩,如果找到好玩的游戏再来分享。

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